风色幻想命运传说好玩吗?这款根据风色幻想单机版本改编而来的手机游戏,完美的延续单机版本玩法,并且还有多种战棋策略布局考验哦,具体的游戏内容怎样呢,现在一起来看看吧~
风色幻想命运传说游戏评测
这是一个资历很老的游戏IP,如果提到上世纪出现的优秀国产单机游戏,那么许多玩家一定会第一时间想到国产三剑(《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》),而今天评测的这款游戏在当时的热度也不下这三个系列的游戏,但因为其游戏题材以及没有像仙剑那样改编成电视剧的机遇,因此相对于三剑,这款游戏也显得小众。
这个系列的游戏中的大多数都是战棋游戏,而在当时都是RPG游戏的年代可谓别具一格,而游戏的剧情也不同于当时热门的仙侠、武侠游戏,它将剧情设定在了一个有神魔存在的魔法魔幻世界。修罗与罗刹,无情与无奈,有不少这种王道中二的章节标题,再加上各种酷炫的武器名,辉煌之焰,灾厄之焰,这款游戏绝对是一些人童年的中二之魂。
当然了,整个系列的美术风格也非常有特色,几乎就是当时国内二次元画风的进化史。
游戏的单机最新是在2007年出品的,而在6出了之后的第十五年后,终于终于这个系列迎来了最新作命运传说。
游戏依然是战棋类的玩法但在剧情上没有延续过去的篇章,而是启用了新的角色,与原作的联系就像外传剧情。游戏一共有七个大章节,其剧情节奏也基本上是一个章节一个事件,主角团不断旅行拯救世界。在剧情方面因为游戏设有卡级限制目前还没看到很后面就不详述了。
游戏的画面按照系列的传统,也成功进化到了现代水平,当然也仅仅只是立绘和画面进化了过来。
△这是以前的九音
△这是手游里的九音
△这是6的战斗场景
△这是手游的战斗场景
显然可以感觉到游戏的画面有了质一般的提升,但是游戏中的角色一旦放大招就会出现3D的人物建模,而这些释放大招的3DCG可谓是塑料感十足。
△3D建模可以说是几年前的水平没啥细节
而在游戏的玩法上得益于该系列的RAP系统,简单概括就是每个角色每个回合的行动由行动点数支配,只要点数没消耗完,你就可以进行更多的动作。著名的火焰纹章系列游戏中大多数角色行动一次人物就会进行待机,在风色幻想系列中就能打出远程攻击后再行动的走a操作。
△如图的战斗中角色就有5个行动点,移动消耗2战斗消耗3
这个系统将游戏的策略性提升的非常大,但同时也让战斗的设计难度上升好几个档次,在原作的普通关卡中鲜有利用好这个系统的战役。而这个系统在手游中的影响目前看来并不大,在手游中玩家的伤害提升主要来源于克制,一些职业还有侧击背击的伤害加成,以及人物之间的连携技能。
△游戏中的职业除了属性克制以外还有额外专属的效果
游戏里这些来源于原作的系统和玩法,放在现在也有不错的游戏性,虽然游戏也有自动战斗,但在后期,AI基本上也只是人工智障。但游戏最令人诟病的一点还是在于其二次元抽卡手游的本质。
△2%多一点的抽金概率,抽满一个角色的魂星需要抽七个人物
△人物的连携技能需要抽到该人物和对应连携角色
△标准的首充奖励和月卡
△引不起氪金兴趣的首充奖励
而这些角色的养成系统也与普通的二游无疑,使用体力刷材料刷经验,如果除去风色幻想这个IP,这只是一款非常普通的二游。
结语:
15年之后,他们还是走上了氪金手游的道路。游戏的过关送抽数量和游戏性都算中上水平,虽然后续产出抽卡道具较少,但即使不氪金也还能玩下去。游戏的优化很差,到第二章之后手机发热的问题就很严重。如果出去风色这个IP,这只是一款中等偏上的二游。
风色幻想命运传说好玩吗?这款根据风色幻想单机版本改编而来的手机游戏,完美的延续单机版本玩法,并且还有多种战棋策略布局考验哦,具体的游戏内容怎样呢,现在一起来看看吧~
风色幻想命运传说游戏评测
这是一个资历很老的游戏IP,如果提到上世纪出现的优秀国产单机游戏,那么许多玩家一定会第一时间想到国产三剑(《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》),而今天评测的这款游戏在当时的热度也不下这三个系列的游戏,但因为其游戏题材以及没有像仙剑那样改编成电视剧的机遇,因此相对于三剑,这款游戏也显得小众。
这个系列的游戏中的大多数都是战棋游戏,而在当时都是RPG游戏的年代可谓别具一格,而游戏的剧情也不同于当时热门的仙侠、武侠游戏,它将剧情设定在了一个有神魔存在的魔法魔幻世界。修罗与罗刹,无情与无奈,有不少这种王道中二的章节标题,再加上各种酷炫的武器名,辉煌之焰,灾厄之焰,这款游戏绝对是一些人童年的中二之魂。
当然了,整个系列的美术风格也非常有特色,几乎就是当时国内二次元画风的进化史。
游戏的单机最新是在2007年出品的,而在6出了之后的第十五年后,终于终于这个系列迎来了最新作命运传说。
游戏依然是战棋类的玩法但在剧情上没有延续过去的篇章,而是启用了新的角色,与原作的联系就像外传剧情。游戏一共有七个大章节,其剧情节奏也基本上是一个章节一个事件,主角团不断旅行拯救世界。在剧情方面因为游戏设有卡级限制目前还没看到很后面就不详述了。
游戏的画面按照系列的传统,也成功进化到了现代水平,当然也仅仅只是立绘和画面进化了过来。
△这是以前的九音
△这是手游里的九音
△这是6的战斗场景
△这是手游的战斗场景
显然可以感觉到游戏的画面有了质一般的提升,但是游戏中的角色一旦放大招就会出现3D的人物建模,而这些释放大招的3DCG可谓是塑料感十足。
△3D建模可以说是几年前的水平没啥细节
而在游戏的玩法上得益于该系列的RAP系统,简单概括就是每个角色每个回合的行动由行动点数支配,只要点数没消耗完,你就可以进行更多的动作。著名的火焰纹章系列游戏中大多数角色行动一次人物就会进行待机,在风色幻想系列中就能打出远程攻击后再行动的走a操作。
△如图的战斗中角色就有5个行动点,移动消耗2战斗消耗3
这个系统将游戏的策略性提升的非常大,但同时也让战斗的设计难度上升好几个档次,在原作的普通关卡中鲜有利用好这个系统的战役。而这个系统在手游中的影响目前看来并不大,在手游中玩家的伤害提升主要来源于克制,一些职业还有侧击背击的伤害加成,以及人物之间的连携技能。
△游戏中的职业除了属性克制以外还有额外专属的效果
游戏里这些来源于原作的系统和玩法,放在现在也有不错的游戏性,虽然游戏也有自动战斗,但在后期,AI基本上也只是人工智障。但游戏最令人诟病的一点还是在于其二次元抽卡手游的本质。
△2%多一点的抽金概率,抽满一个角色的魂星需要抽七个人物
△人物的连携技能需要抽到该人物和对应连携角色
△标准的首充奖励和月卡
△引不起氪金兴趣的首充奖励
而这些角色的养成系统也与普通的二游无疑,使用体力刷材料刷经验,如果除去风色幻想这个IP,这只是一款非常普通的二游。
结语:
15年之后,他们还是走上了氪金手游的道路。游戏的过关送抽数量和游戏性都算中上水平,虽然后续产出抽卡道具较少,但即使不氪金也还能玩下去。游戏的优化很差,到第二章之后手机发热的问题就很严重。如果出去风色这个IP,这只是一款中等偏上的二游。
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