鬼泣巅峰之战这款游戏的上线,相信吸引了不少小伙伴前来体验,那么游戏中有什么亮眼的玩法呢,同时大家该怎么玩,下面为大家介绍鬼泣巅峰之战评测。
鬼泣巅峰之战评测
《鬼泣》,又译为《恶魔猎人》、《魔颤》等。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间界。
作为日本卡普空(CAPCOM)开发的动作类单机游戏,鬼泣在战斗方面,无论是华丽城,场景、气氛、还是系统都极其优秀。
《鬼泣》这个系列是20年前三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,偶然诞生的产物。然而,却成为了一部经典作品的开端。用一个词来概括《鬼泣》这个系列的风格的话,那绝对是——华丽。因此正式上线的手游版《鬼泣-巅峰之战》也是受到了不少玩家的期待。那么,这款手游究竟有没有达到大家的期望?整体表现又是否令人满意呢?皮皮君也是在体验了一番过后,把我的感受和大家进行分享。01丨一定程度还原了鬼泣系列的硬核操作作为《鬼泣》系列中最为核心的动作体验,在《鬼泣-巅峰之战》这款作品打磨了许久之后,也是有了一定的进步。虽然说动作体验还未能完全达到我个人心目中那种标准,但在手游当中来看,其动作体验已经能算不错。
游戏中支持自定义按键。我们可以通过设定自己顺手的按键来流畅地打出心仪的连招。
而且在场景上,游戏强化了天气方面的表达,比如大家可以在滂沱的雨中战斗,也可以欣赏水雾朦胧中的景色,加强了游戏场景体验。
技能UI方面,游戏在使用了全新的技能树样式下,还还原了许多《鬼泣》经典的界面UI。
为了方便萌新玩家,游戏中还增加了技能连招提示系统。玩家可以在训练场可以通过左屏的提示区域来直观学习基础连招和进阶连招。作为重度ACT游戏,手游的操作感也是玩家们最为关心的问题。经过多次测试优化过后的手感来看,打击感还不错,特效也比较酷炫。
游戏中最大的亮点就在于给玩家带来原汁原味端游体验,甚至是人物角色、武器以及技能连招等都做到了高度的还原。游戏以经典角色但丁作为第一主角的同时,对原版的经典人物、场景、武器与Boss和标志性的暗黑哥特式世界也均做出了还原。
这六种不同的作战技巧各有千秋,剑圣模式擅长近战,枪神模式偏向远程,骗术师风格可以灵活运用多种移动技巧,皇家护卫精通一切防御,水银风格可以把控战斗时间,同行者风格可以制造分身作战。
而《鬼泣-巅峰之战》中同样延续了这种机制,通过完美防御获取的怒气值还可以用于清空释放,并向敌人发出一次强力攻击。操作顶尖的玩家不仅无伤,而且伤害爆表。除此以外,皇家护卫风格还有很多操作技巧,比如说「一闪」。
比如,在风格的防御方面,瞬间动作继承了原作的效果并加入了新的建模材质,使得动作更加柔顺流畅,与主机《鬼泣》游戏体验相当。其次,开发商在设计怒气地释放的过程中着重渲染了动作的张力和动感,怒气瞬间爆发的感觉相当不错。02丨多角色体验,但仍有槽点当然,虽然主角但丁的魅力无人能挡,其能力也毋庸置疑,但作为一款动作游戏,玩家们也希望能体验到更丰富的游戏角色。游戏中通过第一章之后就会加入了一位全新女角色「蕾蒂」,她是但丁的好友兼债主。
身体里流淌着巫女血液的她,由于家庭的原因而对恶魔深恶痛绝,因此喜欢以手中巨大的「卡丽娜·安」撕裂恶魔的身躯以示惩罚。但在与但丁相遇后,蕾蒂逐渐解开了心结,成为了但丁的伙伴之一。
蕾蒂性格强硬,个性鲜明,嫉恶如仇,身体里有着祭司的血脉,异色双眸是她独特的标志。而且她身世坎坷,武器上刻着母亲的名字,又于高塔之上亲手除去了自己堕为恶魔的父亲。
蕾蒂的最大特色就是如同杂技般的战斗技巧,以及对各种枪械的熟悉,她的主要武器是刀锋式导弹发射器「卡丽娜·安」、捷克CZ75式手枪与VZ61蝎式冲锋枪,有时候也会使用十字弩和手榴弹。 点击播放 GIF 0.0M此外,游戏中还有一位可使用的角色,那就是但丁的孪生哥哥「维吉尔」,这名角色曾经在IGN盘点的《鬼泣》系列十大Boss中获得第一位人气。然而,这个角色也是玩家们吐槽最厉害的设定之一。此前这个角色需要直售198元,因此被玩家诟病很深。此次正式上线后,游戏中维吉尔这个角色改成了需要在宝库中进行抽取。一次十连抽取所消耗的宝石大概需要2500不说,其概率也只有0.80%。也就是说,如果按照概率来算,粗略估计大概需要125抽,共计23150宝石。脸黑的人可能还要更多。按我个人的角度来看,如果游戏质量足够好,198元虽然贵,但直售总比抽卡模式好。03丨鬼泣系列是如何一步步走到今天的?初代《鬼泣》诞生于2001年8月23日,当时独占发布在PS2平台上,首部作品的灵感来源非常具有戏剧性。
《生化危机2》游戏监督的神谷英树在卡普空推出《生化危机3》之后,预备开发续作《生化危机4》。而大家熟悉的游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,希望神谷英树能打造出一个全新的游戏风格。
神谷英树不得不说神谷英树是一个很有想法的人,他在基于又酷又时尚的理念下,让游戏主角尝试使用大剑和双枪,而且还加入了大量的动作元素。结果却事与愿违,初版的风格由于和原作偏离太大,导致恐怖感骤降,与原本生存恐怖的定位背道而驰。三上真司估计心想,好嘛,让你弄个新风格,你就真的是全新风格!这么搞下去肯定不行。于是三上真司便说服工作人员继续开发,但却是作为一款全新的独立游戏,风格上也不再采用生化系列原来的风格。当然,虽然变成了一个全新作品,但实际上初代也还是有一些生化的影子在的。比如游戏中的开门音效没有改变,出场敌人的风格也类似生化。由于整个游戏设定都变了,那么游戏中的人设和各种参考来源也自然有了变化。比如主角从托尼变成了但丁。据悉,作品的灵感来源于意大利大诗人但丁的《神曲》,除了主角“但丁”的名字显然是来源于这位大诗人外,其他的主要角色也都与《神曲》相关。2003年1月30日,《鬼泣2》问世。续作与前作有着完全不同的风格。场景上,由空无一人的都市取代了原先的哥特式古堡,但是相比前作也更加气势磅礴。尤其是天气与场景的气氛搭配备受好评。二代加入了大量的动画元素,每段动画的穿插都体现出了男主角但丁的魅力。不过,由于加入了很多玩家不太感冒的系统改变,也使得二代成为了最不受欢迎的一代。
2005年2月17日,《鬼泣3》发布。将游戏的故事剧情重新拉回了一代之前,本作最出彩的地方就是将但丁的双胞胎兄弟维吉尔作为敌对势力登场。由于使用了全新游戏引擎,游戏从画面到特效,从音效到演出,甚至分镜与动作上都得到了极大的提高。除此以外还加入了六种各具特点的战斗风格。
在《鬼泣5》发布之前,官方还发布了一个名为《DMC:鬼泣》的衍生作品,算是一个全新世界观新作或是重启作品。
2019年3月8日,《鬼泣5》发布,一度被玩家称为动作的王者。这一代的鬼泣,拥有极高的操作上限,也拥有极低的操作门槛,同时让核心玩家和轻度玩家都能找到乐趣。而在家用机平台发布的同时,官方也没有闲着对手游的开发。系列先后推出了《鬼泣3:移动》、《鬼泣4:克制》等作品,不过我个人认为质量比较一般。
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