去旅行吧,不知道大家是否有勇气独自一人踏上旅途呢,胡桃日记这款游戏就是以旅行背景主题的放置类游戏,可通过独自冒险去探索各地的风景,将其收集起来,还可以进行动物之间的互动,这个游戏玩法跟旅行青蛙很相似,那么该游戏究竟怎样呢,现在就带来详细评测内容吧~
不同于动物主角,七濑胡桃在游戏中,是一个有理想,有爱好,也喜欢出门探索的妹子,所以玩家与其互动的要素便显得非常丰富,
比如说在游戏中长按七濑胡桃,就可以邀请她出游或者一起玩游戏,而这就是与《旅行青蛙》等放置类游戏非常不同的地方。
玩家可以决定未来与七濑胡桃出游的时间和地点,然后在约定的时间准时抵达她家,就可以一起出门旅行了。
值得一提的是,在羁绊到达一定等级之后,玩家还可以通过游戏内置的AR相机,把“七濑胡桃”邀请到现实生活中来。
你可以选择七濑胡桃的面部表情与动作,并且这些元素可以随着羁绊等级来解锁,之后便可以选用前置或后置摄像头与她拍照互动。
而除了陪伴玩家做各种各样的事情,七濑胡桃也有着自己的想法。在 “小目标”中,玩家可以看到她最近的理想与行动,并能够引导或帮助她完成各种任务;
再如可以与其互动和拍照,将精彩瞬间和表情包收集下来;最后甚至还能趁她不注意,通过日记了解她最近的见闻和心理活动。
以上种种,都在前期的游戏体验中,让我觉得惊喜又合理。
惊喜在于,有关七濑胡桃的笔记内容都做得非常用心,游戏并非直接通过简单的对话或说明抛出任务,而是通过手账的方式,让七濑胡桃的性格“跃然纸上”。
而合理在于,作为虚拟人物的七濑胡桃,这些方式的确可以从各个方面,让她与玩家建立起基本的情感联系。
生活,而非存活
而除了情感关联,《胡桃日记》也尝试在时间与空间的设计中,让玩家尽力感受真实。
其中最显著的一点是,游戏内时间与现实时间相同步。当你的城市慢慢进入黑夜,七濑胡桃家门外的世界也会逐渐黯淡下来。真实的时间也让七濑胡桃有了“作息时间表”,三餐起居也与常人无异。
这让玩家无论何时进游戏,都会默认产生一个心理预期:如果七濑胡桃没有出门旅行,那么她在这个时间段可能在做什么事情。
虽然与其他放置类游戏相同,玩家也不能完全预知角色的行动,但这个与三次元时空有所联系的虚拟世界,还是给了玩家更多的期待与安全感。
除了真实时间设计,游戏在空间上也做了精细考量。房间中的各种家具一应俱全,七濑胡桃宅在家中也会给自己找很多事情做。
有时,她会从冰箱里拿出食物,在饭桌慢吞吞地进食;有时她会静静地坐在那里,找寻下一幅画作的灵感;
有时她又会在被炉旁看书打瞌睡;甚至还会偷偷把钱藏在微波炉内。暖色调的装潢与主角自然的生活状态,让游戏散发着浓厚的生活气息,清新且不刻意。
而除此之外,场景中的很多要素,玩家都可以装扮与互动。
《胡桃日记》里许多的操作,都需要通过摆在玩家面前的笔记本和平板电脑来完成。
笔记本中主要提供查看目标和收集品等内容,而平板电脑则可以网上购物、装扮家居和抽取福袋。
在便利店和兔叽服饰中,玩家能够购买到七濑胡桃出行所需的食物和携带品,以及想让她第二天穿的衣物。
家居装扮则更为详细,在七濑胡桃的活动空间,可以放置许多家具和纪念品。这些道具有些起到装饰作用,有些也可以带来不同的属性。
比如偏学习向的道具,可以让整个房间的学习氛围更加浓厚,有助于七濑胡桃产生创作灵感。
这样的设计增添了些许策略性,也让玩家在更换家具时有更明显的感知,在一定程度上预防了更换布景而无任何反馈带来的倦怠感。
可以说,《胡桃日记》在角色与玩家之间取得了良好的平衡。角色具有自主性,可以安排自己的生活,也能够选择是否与玩家互动。
而玩家也无需完全跟随角色的意愿来进行游戏,大量的个性化要素可以帮助打造出独一无二的房间,或者引导角色下一步的活动。
玩家可以帮助七濑胡桃制定今日和明日的计划
很显然,七濑胡桃并非简单“存活”在屏幕后方,而是在那里蓬勃地生活着。
结语
写完这篇文章时,七濑胡桃已趴在画纸上沉沉地睡去。听着悠长舒缓的背景音乐,我顺手帮她盖好了被子。
很多养成类游戏中,玩家都喜欢将女主角“攻略”成老婆或女儿等各种身份,而《胡桃日记》却没有给我带来这种想法,得益于游戏努力营造出的生活化场景,
她更像是在平行世界中,与玩家巧然相识的邻家女孩。如果你对钢铁森林中的生活感觉疲累,相信七濑胡桃可以在很多时候治愈你的内心。
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