一款3D美少女动作手游,最近这种类型的游戏好像出得特别多啊。这款很早之前玩过一次,那时候就觉得还行吧,角色是很好看,印象最深刻就是修女小姐姐。制作组鸽了一年,终于正式上线啦!
一、游戏基本信息
剧情没仔细看,没有语音我一般都看不下去人物立绘和CG插图都很精美,但3D建模感觉还可以再优化,特别是修女小姐姐,立绘跟建模反差有点大,可能是因为爱丽西斯的立绘实在是太好看了_(:з)∠)_还有画质,开到最高锯齿依然在。
战斗的打击感还行,但动作的僵直有点大,还有自动锁定目标敌人的镜头,有点乱晃的感觉,也有可能是我不习惯玩这类型的游戏吧。懒得打的情况下,可以切换成自动模式,但AI会乱放技能(眼前没人都照样放技能),觉得情况不对的时候记得切换回手动。然后就是,攻击的动作有点单一,普攻连续大概有三个动作,技能最多也是一两个动作就完事,冷却时间期间又得用枯燥的普攻攻击,打的时候我心里都情不自禁地数起一二三一二三……怎么说呢,动作要素不够丰富,就显得很单调。
PVE玩法除了主线剧情,还有物资搜集等副本,主要是刷材料和奖励。PVP应该算是本作的主打玩法吧,“挑战模式”是我方派一名角色挑战其他玩家的防守阵容,对方一共有三个角色,全打败才算是挑战成功。我第一场就打不过去了,为啥刷出来的玩家都比我强啊,这叫我怎么打_(:з)∠)_“即时对战”是竞技模式,可选择1v1或者2v2,记录排名和胜率。“娱乐模式”晚上才开放,由系统随机选择规则的对战。“自定义房间”不用说都知道是干啥用的。
“市区”包含了好感度玩法,烧烤屋跟咖啡馆两个地方开放的时间是不一样的,邂逅的角色也不同。给修女小姐姐送礼物,发现了千层套路,制作组很会玩梗嘛hhh鉴定中心有点像是原料加工厂,放材料进行鉴定就能收获对应的道具。图书馆就是角色图鉴。
角色养成方面,喂素材升级,消耗角色碎片觉醒,这两点都是比较常规的要素。神性有点像技能树,消耗素材,点属性,新技能也是在这里解锁,后面有觉醒神性和超觉醒神性,盲猜是能解锁比基础神性更厉害的属性。秘典其实就是装备,每个角色都有自己专属的秘典,装备上了之后会有另外的加成。
最后吐槽抽卡,有保底,但一个卡池内会同时抽出角色和秘典,这种操作我不太喜欢,更何况角色的出率没有秘典的高,而秘典更分为普通的武器秘典和高级的人物秘典……角色就角色,秘典就秘典,两种不同的需求,放在一起不就是耍流氓吗!
ARPG手游我玩得不多,所以也不好做对比,这款打磨了两年的游戏,质量不算非常精良,但也还过得去啦,算是最近比较好的游戏了。
3.一句话评价
优点:战斗方式看样子是下功夫了,有创新,战斗机制很吸引人。
缺点:连续攻击不流畅,总感觉卡卡的,然后起飞落地后会卡顿,还有待于完善。
亮点:剧情方面设定还是不错的,追加了可玩的角色,联机模式让玩家不孤单,可以找周边的小伙伴一起玩。
二、游戏测评内容:
测试环境:4G安卓机
手游下载安装包:为877.74mb。
1:游戏基础设定评测:
它是一款双人组队pk竞技的形势,和其他格斗游戏,也有份近战,射击,远程,冲刺等技能,能考验玩家的灵敏度和技巧,不同的游戏人物可以组合在一起,每个角色都有各自的特色,组合起来威力无穷,看你喜欢怎么操作怎么来,没有体力等限制,角色全靠自身压成,还有很多非线性的剧情任务,也是非常有可玩性的。
2:关于个性化设定方面:
在《神位纷争》中,每个角色都有自己的优势和劣势,自身特点都比较的枪,可以自由组合对抗,武装可以影响角色的属性等,虽然烧脑但是比较的耐玩,无体力限制是个亮点,不同的搭配都会给你带来新的惊喜。
3:关于新手引导方面:
一开始的时候可能大家技能不熟悉,而且也没有像跑跑卡丁车之类的游戏给你给场地试技能,都是只能实战(关卡)那里练,一开始可能比较的痛苦,满满的熟悉了就爽了,前期系统教的哪些基本技巧一定要好好学,因为后期是不会教你新的了,需要你举一反三,所以前期得打下基础。
三、主要玩法系统
角色系统:
给三个角色做个测评,艾这个角色的话主要定位是远程攻击,会有一些射击和召唤等技能,玩这个角色需要掌握些技巧,总得来得适合给新手练手吧。阿狄琪亚的定位和艾差不多,都是远程攻击类的,但是还是有区别的,阿狄琪亚的移动和攻击速度比艾高许多,缺点是血少。最后个爱丽西斯就是战斗肉搏类的。
玩法系统:
和一般格斗类游戏一样,是在一个封闭的场所内做2V2的决定,战术可以自己测定,包括远程,近战和飞行等进行展开,这测试版还增加了5个新角色的加入,和其他格斗类不同的是,这游戏可以进行联机来玩,这个体验是非常棒的,还有很多的单人通关剧情可以让玩家选择,可玩性还是非常高的。
收集系统:
在角色收集方面,神位纠纷不会用抽卡的形势来抽角色,这点还是比较良心的,可以省好多钱(兴奋),它是通过自己战斗来获取游戏币或者通过充值来解锁新角色,新角色的装备和战衣也是通过游戏币来赚取的,总的来说不算是重氪游戏,比较经济的游戏。
定位系统
在这款游戏中,每个游戏都有着属于自己的定位,分别是有个定位:前卫,后卫和万能。前卫的主要作用是克制对方的后卫并且保护我方后卫,前卫还是很考验玩家的反应能力的。后卫的主要作用是打断敌方的连击,并且能够有效的偷袭对方,不过记得要先保护好自身哦。而万能的话是即拥有前卫的能力又拥有后卫的能力,相当于它们两个的结合体。
四、综合总结评价
1.联机玩法很吸引人,可以召集朋友或者室友一起开黑,不会孤单。
2.单人闯关剧情设定得不错,每个角色都有自己的故事,游戏代入感比较强。
3.在新手的教程上还需要多加强,可以出点实质性的教程。
4.剧情通关太难,对手残党不友好。
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