元气骑士刺客技能影遁作为三技能,虽然从技能属性方面来看比较的普通,但是实战效果方面还是非常强力的,现在就给大家带来详细的属性实战测评吧~
首先我们看凉屋给的技能描述:“自己与周围友军进入隐身状态,提升下一次攻击强度”
凉屋给的技能描述依然普普通通,我换个说法:
“我们化身黑暗是为了更好服侍光明”
一:技能特点及适配
1:技能机制以及技能效果
①隐身效果及机制
⑴隐身效果可以给随从加成,从按下技能键到闪电归零是隐身效果的最大时间。CD从隐身效果结束开始减少。升级后提升隐身期间移动速度:当你适应黑暗,他会化身你行动的助力
⑵在处于隐身效果时,如果角色不攻击,佣兵和宠物不会自主进行攻击(骑士雕像召唤骑士除外,可以进行攻击且不会解除隐身,应该是bug)
⑶在技能开始受隐身效果加成会附带一层星光星光存在期间角色免疫一次伤害(具体可以挡什么伤害我没有进行详细测试大佬可以补充)(效果如上)
“当你遁入黑暗,内心的光明会庇护着你”
⑷在隐身后不能捡起宝箱内的金币和能量球(不要门一开就开技能溜走)我们不能触及光明,万物皆虚。
评价:无敌效果和隐身期间提升速度效果大大提高了刺客的机动性和苟命能力,对攻击有规律,间歇性攻击的boss十分克制。
②提升攻击效果和机制『重点』
⑴提升攻击的效果是类似于狂战士雕像,伤害×1.5(手刀伤害加2)子弹变大,同时必定暴击。(附带击退效果)(感谢大佬们提醒我)
⑵提升下一次是近战武器的一次连续攻击如斧类武器是在第一次旋转期间持续享受攻击提升效果。远程武器平常只享受一次加成。连续攻击武器享受一次连续加成
(很抱歉这个攻击加成我没有详细测试,如有漏洞请及时提醒我)
但是浪某人我善于发现本质
对于手刀的提升并不是一次更接近于1.3秒左右,同时如果拿水壶会发现有两颗子弹加成
评价:这种攻击加成决定了刺客三技能适合,攻击伤害大,攻击频率低的武器。
特殊评价:刺客三技能攻击加成的提伤和暴击率提高使得他的手刀伤害在极限情况下:狂战士雕像+暴伤因子加成下。
伤害达到:5+2+2=99×3=27
单次手刀伤害27,地牢数一数二的手刀伤害。
这个手刀伤害达到什么程度呢?我们来鲨一只暗黑大骑士(团团)举个例子
普通模式976血的团团在极限27的手刀伤害下。仅仅需要摸37次就可以鲨掉。(浪某很期待看大佬们手速,因为浪某是个fw)
一击毙命
⑧评价:
优点:属于比较完美的增益类技能,无论是保命能力,还是位移能力,还是输出能力,刺客三技能都有了十分实用的加成。比起一技能的乱杀和二技能的娱乐性,刺客三技能属于目前刺客最全能的技能,且在高端领域——手刀速通有极大是优势且输出能力基本上是完美暴击。
缺点:对技能释放时机要求高,对武器要求高,而且在隐身期间无法回蓝,没有紫手会比较容易蓝零王。没有任何控制效果。
二推荐打法分为大三种,小四种,分别针对刺客三技能三个增益效果——保命位移输出进行强化。
①特殊打法——手刀『试炼之地』『竞速』『极限』
简介:一刀27的手刀伤害教boss做人
⑴适应人群:想要挑战手刀地牢最速的大佬
⑵推荐天赋:神盾局=沙漏>雕像×2
⑶推荐雕像:狂战士雕像
⑷推荐饮料:血腥玛丽
⑸推荐挑战因子:暴击伤害增加害怕>技能cd减半>护盾更强不再恢复
思路:在刺客1.3秒左右的加成里,一次手刀27伤害,配合刺客的子弹反弹天赋可以打出比理论值更高的伤害,对于我们论坛的大佬(魅莉大佬)来讲手速和走位并不能限制他们成神,手刀伤害才是大佬的关键,大佬们配上27的伤害,完全就是大佬冲了上去!boss直接,没了!(这也正是我看了大佬狼三视频自闭的原因,我简直就是残废
注意点(给想成为大佬的人写的):追求极限伤害的同时也丧失了防御,没有手速最好给自己加上神盾局天赋配上cd减半进行周旋走位
手刀试炼之地推荐度6
天赋和因子雕像满配难度4
手速要求5
走位要求3
②手刀『普通』『刺客』
简介:由于刺客三技能由三个加成组成,打法较为多样性,此处列举的是非极限输出下的的常规打法
⑴适应人群走位比较熟练的玩家
⑵推荐雕像
清小怪流:盗贼雕像
打法:利用盗贼雕像的引怪将远处无霸体的怪拉进来进行输出,利用盗贼的增速迅速寻找掩体等待输出,可以解决因为强化的击退小怪效果打不中怪的尴尬场面。
苟命流:圣骑士雕像骑士雕像
打法:利用双层无敌来进行狗命。或者利用骑士雕像bug在隐身期间输出
⑶推荐饮料清怪流推荐血腥玛丽苟命流推荐牛奶
⑷推荐天赋清怪流与打法一一狗命流神盾局>雕像×2>沙漏
⑸推荐因子与上文一致
手刀推荐度5
天赋要求4
走位要求5
③普通打法『高暴击』
简介:利用高暴击来达成一击毙命⑴推荐武器:主武器推荐高控制武器如冰锥等副武器推荐连续攻击高伤武器或是斧子类武器如斩首者或者是霞弹枪配合盗贼雕像来进行输出最大化
⑵推荐天赋:武器天赋加上文打法1天赋。雕像因子饮料与打法一相同
⑶思路:利用刺客三技能高暴击率和增伤的特点给武器进行强化,进门控boss,然后利用高伤武器进行输出,或者利用近战武器反弹子弹。具体走位是敌晕我打,敌打我弹。
浪度4
稳度4
武器要求4
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