光影对决怎么玩?光影对决好玩吗?光影对决是一款全新类型的MOBA游戏,现在就让劲爆小编带玩家看看到底怎么玩吧!
一、总评
光影对决从一测到二测,游戏品质在不断的完善和提高,在这个快餐式手游的时代,能够愿意沉下心做游戏的开发商真的很难得。
原来王者荣耀有机会打破当初千篇一律的MOBA手游市场的格局,却放弃了,作为当时的内测玩家非常的失望。
电魄抓住了机会,做出了一款可以冲击这个千篇一律的MOBA手游市场的手游,这就是光影对决。
如果这个游戏可以继续完善下去,那么我预计,这个游戏将是国内目前MOBA手游市场,唯一可以和王者荣耀争夺半壁江山的手游!这,就是光影对决。
二、分评
游戏名称:光影对决
游戏标签:MOBA。匠心。风暴英雄。日系画风。
游戏评级:五星〈特推〉
一、画面
1、界面
(1)游戏主界面:
游戏界面由线条硬朗的六边形组成,画面鲜艳养眼,浓浓的动漫风,比较迎合年亲人的口味,干脆利落的界面切割布局带有一定的画面冲击力。左侧是位于左侧的2D看板,其他右侧是系统功能。其中玩法3个按钮作为主要按钮放大,其他按钮依次环绕排列。布局合理。
(2)游戏内界面
布局合理,利于操作。
(3)二级菜单界面
除了活动界面感觉颜色搭配导致画风突变以外,其他尚可,个人感觉可以调下色。
图鉴内,可以购买英雄和精灵。
展示界面人物和精灵是3D建模,可以看出是典型的日系建模,可以参考火影忍者究极风暴。
英雄可以选择技能专精,精灵可以解锁新的形象。
英雄选择界面也是全新的设计,没有采用老一套。不过人物选择展示不是3D建模而是英雄原画。
2、建模
进入游戏后可以发现地图部分细节勾勒是一笔带过的,但是渲染出色颜色饱满很大程度上提高了观赏性,弥补了缺憾。
(1)建筑
游戏内建筑建模丰富,光影齐全。
防御塔都有实时动作英雄同步,可见细节完善程度。
(2)人物建模
没有缩水,人物比例还原到位,没有串模等迹象。
(3)人物动作建模
从晓葵这个英雄就可以看出有多用心了,就连自带的宠物都有各种各样的动作。从这也可以看出电魄对这个游戏细节是有多么的完善。
遗憾的是人没有回程动作。
3、画质
可以在设置里面调整,60FPS,描边,粒子特效应有尽有。
二、音乐
一个游戏音乐的好坏极大的决定了一个游戏的体验,庆幸的是,光影对决做的一样不错。
1、游戏CV:词汇量太少但是不尴尬,不是太高要求完全可以接受。另外设置里面可以选择下载语音包,说不定我们可以期待点什么???
2、游戏背景音乐和动作音效:背景音乐一黑到底没有变奏但是可以听,动作音效恰到好处,提高了打击感,但是储备有点少,可以增加多一点的音效。
三、功能
这个游戏去除了装备系统,然后加入了技能专精系统和精灵系统,不同的技能专精决定了同一个英雄的玩法差异性,不同的精灵所带来的属性加成决定了同一个英雄的属性差异性,这两者加起来,可玩性个人觉的比起装备系统一点不差。
1、英雄技能专精
对局时当一个技能升级满级时会触发技能专精效果,技能专精效果可以在图鉴英雄界面选择。
效果触发提示
2、精灵系统
图鉴进入精灵界面可以购买新的精灵或者解锁精灵新的形态。
每个精灵都有专属的技能(召唤师技能)和属性加成,精灵的每一次进阶都可以选择一种加成。
3、射手设定
这个游戏里面的射手英雄会有子弹限定。存在换弹间隔。
4、英雄切换
这个游戏的所有对局模式,如果你死了,那么你就可以切换英雄继续战斗。切换有冷却间隔。
5、地图
游戏目前的地图分成传统5v5地图和四方乱斗3v3v3v3地图。
(1)5V5
5v5地图相对于传统地图,修改了BUFF怪的位置,修改了刷新层次的时间。小地图会同步显示野区怪的刷新。
游戏存在战争迷雾,但是没有眼。塔不是纸塔,然而小兵也不是贫血……
(塔兵互啄……)
(2)四方乱斗
游戏内匹配的玩家分成四个小队,三个人一队共12个人。战斗分成上半场和下半场。结束后根据团队击杀数排名。(最后一名没人权233333)
这个地图有一个能量设定,地图中央和上下左右四个部分都是能量的刷出点,收集能量右边会有一个按钮,使用过会短暂增强团队属性,每个人都可激活。
7、结算
结算的时候全场最佳的前三个人会有额外的金币奖励。(虽然我不知道是怎么评的。)
8、操作
双轮盘,人物点击锁定。很棒的设计。
尾声:
这是一个完成度非常高的游戏,当然,优化问题和一些BUG问题无法避免。玩着玩着就卡更是让人无奈
但是这个游戏的质量毋庸置疑,这是一个可以让人期待并且入坑的游戏。
没有多余的战力附加系统,比如铭文之类的,降低了入门门槛,而取消装备系统的替代系统也没有丝毫降低这个游戏的可玩性,怎么快速培养精灵进阶,选择什么技能专精,选择什么属性加成?玩法丰富不缺干粮。
超好的画质,不错的细节,我相信只要这个游戏做好了优化,必定可以凭借自己独特的玩法占据一方市场。
难点是怎么平衡玩家和游戏商之间的利益关系。如果能够处理好,这游戏就基本圆满了。
以上就是有关于“劲爆光影对决评测”的全部内容,更多精彩请百度“劲爆光影对决”。
光影对决怎么玩?光影对决好玩吗?光影对决是一款全新类型的MOBA游戏,现在就让劲爆小编带玩家看看到底怎么玩吧!
一、总评
光影对决从一测到二测,游戏品质在不断的完善和提高,在这个快餐式手游的时代,能够愿意沉下心做游戏的开发商真的很难得。
原来王者荣耀有机会打破当初千篇一律的MOBA手游市场的格局,却放弃了,作为当时的内测玩家非常的失望。
电魄抓住了机会,做出了一款可以冲击这个千篇一律的MOBA手游市场的手游,这就是光影对决。
如果这个游戏可以继续完善下去,那么我预计,这个游戏将是国内目前MOBA手游市场,唯一可以和王者荣耀争夺半壁江山的手游!这,就是光影对决。
二、分评
游戏名称:光影对决
游戏标签:MOBA。匠心。风暴英雄。日系画风。
游戏评级:五星〈特推〉
一、画面
1、界面
(1)游戏主界面:
游戏界面由线条硬朗的六边形组成,画面鲜艳养眼,浓浓的动漫风,比较迎合年亲人的口味,干脆利落的界面切割布局带有一定的画面冲击力。左侧是位于左侧的2D看板,其他右侧是系统功能。其中玩法3个按钮作为主要按钮放大,其他按钮依次环绕排列。布局合理。
(2)游戏内界面
布局合理,利于操作。
(3)二级菜单界面
除了活动界面感觉颜色搭配导致画风突变以外,其他尚可,个人感觉可以调下色。
图鉴内,可以购买英雄和精灵。
展示界面人物和精灵是3D建模,可以看出是典型的日系建模,可以参考火影忍者究极风暴。
英雄可以选择技能专精,精灵可以解锁新的形象。
英雄选择界面也是全新的设计,没有采用老一套。不过人物选择展示不是3D建模而是英雄原画。
2、建模
进入游戏后可以发现地图部分细节勾勒是一笔带过的,但是渲染出色颜色饱满很大程度上提高了观赏性,弥补了缺憾。
(1)建筑
游戏内建筑建模丰富,光影齐全。
防御塔都有实时动作英雄同步,可见细节完善程度。
(2)人物建模
没有缩水,人物比例还原到位,没有串模等迹象。
(3)人物动作建模
从晓葵这个英雄就可以看出有多用心了,就连自带的宠物都有各种各样的动作。从这也可以看出电魄对这个游戏细节是有多么的完善。
遗憾的是人没有回程动作。
3、画质
可以在设置里面调整,60FPS,描边,粒子特效应有尽有。
二、音乐
一个游戏音乐的好坏极大的决定了一个游戏的体验,庆幸的是,光影对决做的一样不错。
1、游戏CV:词汇量太少但是不尴尬,不是太高要求完全可以接受。另外设置里面可以选择下载语音包,说不定我们可以期待点什么???
2、游戏背景音乐和动作音效:背景音乐一黑到底没有变奏但是可以听,动作音效恰到好处,提高了打击感,但是储备有点少,可以增加多一点的音效。
三、功能
这个游戏去除了装备系统,然后加入了技能专精系统和精灵系统,不同的技能专精决定了同一个英雄的玩法差异性,不同的精灵所带来的属性加成决定了同一个英雄的属性差异性,这两者加起来,可玩性个人觉的比起装备系统一点不差。
1、英雄技能专精
对局时当一个技能升级满级时会触发技能专精效果,技能专精效果可以在图鉴英雄界面选择。
效果触发提示
2、精灵系统
图鉴进入精灵界面可以购买新的精灵或者解锁精灵新的形态。
每个精灵都有专属的技能(召唤师技能)和属性加成,精灵的每一次进阶都可以选择一种加成。
3、射手设定
这个游戏里面的射手英雄会有子弹限定。存在换弹间隔。
4、英雄切换
这个游戏的所有对局模式,如果你死了,那么你就可以切换英雄继续战斗。切换有冷却间隔。
5、地图
游戏目前的地图分成传统5v5地图和四方乱斗3v3v3v3地图。
(1)5V5
5v5地图相对于传统地图,修改了BUFF怪的位置,修改了刷新层次的时间。小地图会同步显示野区怪的刷新。
游戏存在战争迷雾,但是没有眼。塔不是纸塔,然而小兵也不是贫血……
(塔兵互啄……)
(2)四方乱斗
游戏内匹配的玩家分成四个小队,三个人一队共12个人。战斗分成上半场和下半场。结束后根据团队击杀数排名。(最后一名没人权233333)
这个地图有一个能量设定,地图中央和上下左右四个部分都是能量的刷出点,收集能量右边会有一个按钮,使用过会短暂增强团队属性,每个人都可激活。
7、结算
结算的时候全场最佳的前三个人会有额外的金币奖励。(虽然我不知道是怎么评的。)
8、操作
双轮盘,人物点击锁定。很棒的设计。
尾声:
这是一个完成度非常高的游戏,当然,优化问题和一些BUG问题无法避免。玩着玩着就卡更是让人无奈
但是这个游戏的质量毋庸置疑,这是一个可以让人期待并且入坑的游戏。
没有多余的战力附加系统,比如铭文之类的,降低了入门门槛,而取消装备系统的替代系统也没有丝毫降低这个游戏的可玩性,怎么快速培养精灵进阶,选择什么技能专精,选择什么属性加成?玩法丰富不缺干粮。
超好的画质,不错的细节,我相信只要这个游戏做好了优化,必定可以凭借自己独特的玩法占据一方市场。
难点是怎么平衡玩家和游戏商之间的利益关系。如果能够处理好,这游戏就基本圆满了。
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