经典的《炸弹人》可以说是不少 8090 后的美好回忆,如今市面上也有不少基于该作开发的各种变种衍生游戏,在融入了多种元素之后,确实在可玩性和娱乐性方面要比原作好的多,这些衍生游戏大多还是以消灭怪物为主线,进而展开其他玩法,但是在《小小炸弹手》这款游戏中却没有照搬这样的设定,如何能够走的更远才是我们此行的目的。
游戏内置中文,全程采用俯瞰视角展开,整个画面采用 3D 建模,可以看到场景都是长条状,很明显这个冒险旅程是相当长的。话说我们的小小zha dan 手早已饥渴难耐,按照惯例,游戏一开始会给我们撸一发教程,简单来说就是上下左右滑动改变人物的移动方向,然后双击可以让放出zha dan ,单击则是让人物停下脚步,也就是说游戏单手就可以玩转了。
这里并没有关卡一说,但是在一定距离内会有一个明显的主题场景划分,当然了,内置的机关和可消除的障碍物也会有所变化,因此玩家在游戏中需要灵活反应。既然是为了走的更远,那么我们就需要尽可能选择最快捷的路线,话说这个路线并非是一帆风顺,基本上我们都需要炸出一条路子来。
我们都知道在《zha dan 人》中玩家需要与敌人作战,但是在这里却并非如此,我们的敌人实际上就是一些移动或是固定的陷阱,可以躲避它们,也可以炸掉它们,巧妙地走位和安放zha dan 可以让人物前进和消灭陷阱得到兼顾,当然了,这是一种比较理想的状态,事实上游戏的操作看起来简单形象,但是用起来却没有那么省心,常常会发生多走几步或是少走几步的情况,一旦失误有可能就一命呜呼了。
值得一提的是,炸掉障碍物之后有可能会掉落各种道具,可以是加速、无敌,甚至是zha dan 威力增加等等,这些道具的实用性还是不小的,但话说回来,游戏的主要任务就是需要玩家走的更远,所以玩家没有必要将每个阶段场景内的所有障碍物都炸掉,因此这些道具只能说是可遇不可求了,得到固然好,得不到也无需感到遗憾。
一路上收集到的金币可以让人物在失败的时候重生,不过随着失败次数的增加,需要花费的金币就越多。此外金币还可以用来购买新的人物角色,这个就不赘述了。
以上便是劲爆胖Z带来小小炸弹手评测的内容,更多精彩,请百度搜索“劲爆小小炸弹手”。
经典的《炸弹人》可以说是不少 8090 后的美好回忆,如今市面上也有不少基于该作开发的各种变种衍生游戏,在融入了多种元素之后,确实在可玩性和娱乐性方面要比原作好的多,这些衍生游戏大多还是以消灭怪物为主线,进而展开其他玩法,但是在《小小炸弹手》这款游戏中却没有照搬这样的设定,如何能够走的更远才是我们此行的目的。
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这里并没有关卡一说,但是在一定距离内会有一个明显的主题场景划分,当然了,内置的机关和可消除的障碍物也会有所变化,因此玩家在游戏中需要灵活反应。既然是为了走的更远,那么我们就需要尽可能选择最快捷的路线,话说这个路线并非是一帆风顺,基本上我们都需要炸出一条路子来。
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值得一提的是,炸掉障碍物之后有可能会掉落各种道具,可以是加速、无敌,甚至是zha dan 威力增加等等,这些道具的实用性还是不小的,但话说回来,游戏的主要任务就是需要玩家走的更远,所以玩家没有必要将每个阶段场景内的所有障碍物都炸掉,因此这些道具只能说是可遇不可求了,得到固然好,得不到也无需感到遗憾。
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